Apprendre à coder en Python avec Minecraft

Fiche technique

Format : Broché
Nb de pages : X-291 pages
Poids : 778 g
Dimensions : 19cm X 23cm
Date de parution :
ISBN : 978-2-212-67721-8
EAN : 9782212677218

Apprendre à coder en Python avec Minecraft

de ,

chez Eyrolles

Collection(s) : Pour les kids

Paru le | Broché X-291 pages

A partir de 10 ans

24.90 Indisponible

traduit et adapté de l'anglais par Lara El Keilany | avant-propos Chris Penn


Quatrième de couverture

Apprendre à coder en Python avec Minecraft

Et si tu programmais en t'amusant ?

Cet ouvrage s'adresse à tous les jeunes qui aiment jouer à Minecraft et qui souhaitent s'initier à la programmation pour aller plus loin. Et quitte à découvrir le code, autant s'initier à Python, un langage puissant, facile à assimiler et amusant.

En programmant dans Minecraft, tu pourras rendre tes aventures encore plus passionnantes, originales et personnelles. Tu détourneras en outre des éléments du jeu pour les faire agir de façon totalement inédite, voire en inventer de nouveaux auxquels même les créateurs du jeu n'avaient pas songé.

Au fil de ta lecture, tu verras entre autres comment :

  • écrire des programmes en Python sur ton Mac, PC ou Raspberry Pi ;
  • créer des maisons, des structures et fabriquer une machine à dupliquer des éléments du jeu ;
  • interagir avec le jeu à l'aide de circuits électroniques très simples ;
  • créer des objets intelligents et coder un programme d'invasion alien ;
  • concevoir d'impressionnantes structures 2D et 3D comme des sphères et des pyramides ;
  • imaginer et développer ton propre mini-jeu interactif.

Tu as peut-être déjà atteint un niveau expert dans le jeu, mais tu te sens limité par le temps que tu passes à bâtir de nouvelles structures. Ou peut-être souhaites-tu trouver un moyen d'augmenter encore les capacités du jeu en y ajoutant des fonctionnalités intelligentes et d'automatisation. Quelles que soient tes raisons, ce livre t'accompagnera tout au long de tes aventures de programmation dans Minecraft.

La deuxième édition de cet ouvrage est 100 % compatible avec la dernière version de Python et propose un nouveau chapitre consacré au petit ordinateur programmable micro :bit de la BBC.

Biographie

Martin O'Hanlon a consacré sa carrière à la conception et à la programmation de systèmes informatiques. Sa passion pour la programmation et l'enseignement l'ont amené à créer le blog Stuffaboutcode.com où il partage ses expériences, ses connaissances et ses idées. David Whale a créé quant à lui Saturday Club, un atelier de programmation Minecraft et Raspberry Pi. Il anime le site blog.whaleygeek.co.uk.