Game over. Vol. 19. Beauty trap

Fiche technique

Format : Cartonné
Nb de pages : 45 pages
Poids : 443 g
Dimensions : 22cm X 30cm
Date de parution :
ISBN : 979-10-347-4800-6
EAN : 9791034748006

Beauty trap

de , ,

chez Dupuis

Serie : Game over. Vol 19

Collection(s) : Tous publics

Paru le | Cartonné 45 pages

A partir de 9 ans

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dessin Midam et Adam | couleur Ben BK


Quatrième de couverture

Game over

Tome 19 - Beauty Trap

Avant la rentrée, le retour de la sérieGame Over aux gags drôles et gores pour des fous rires garantis.

On fait difficilement plus simple comme jeu vidéo : un petit héros particulièrement maladroit, une princesse stupide, hystérique et presque aussi gaffeuse que son sauveur, et puis un tas de Blorks plus laids, cruels et vicieux les uns que les autres, qui n'ont qu'un but dans leur vie virtuelle : empêcher le premier de délivrer la seconde. Et si, au passage, ils peuvent les massacrer joyeusement, ils ne vont pas se gêner, entraînant ainsi l'inéluctable « Game Over » qui rythme chaque fin de page de la série. C'est sur ce canevas pourtant simple que Midam nous régale de gags muets et gores d'une efficacité redoutable.

Biographie

Midam :
Michel Ledent, dit Midam, est né en 1963 à Etterbeek (Bruxelles). En 1992, il anime diverses rubriques dans le journal de Spirou et il renouvelle la rubrique consacrée aux jeux vidéo en créant le personnage de Kid Paddle, dont le premier album voit le jour en 1996. En 2004, Midam produit une série « spin off » de Kid Paddle intitulée Game Over et mettant en scène l'avatar virtuel de Kid Paddle : le Petit Barbare. Pour ce projet, Midam collabore entre autres avec Adam Devreux. Cette série de BD est devenue, comme sa série mère, un best-seller de l'édition.

Adam :
Né le 11 août 1969 à Charleroi, il entame à 18 ans les cours des Beaux-Arts de Namurs. En parallèle, il commence à travailler en vue de peut-être devenir collaborateur de Batem. Il a aussi eu la chance de rencontrer Franquin et de collaborer pour quelques planches avec Yann, pour l'élaboration de gags avec le Marsu et le petit Noël. Il passera ensuite trois ans à travailler comme infographiste dans une société namuroise qui réalise des jeux P.C. À son retour d'un voyage de six mois en Amérique latine, il trouve un emploi dans un centre culturel latino-américain et commence son apprentissage auprès de Midam.

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