(Dans) la baignoire d'Archimède : faut-il être un génie pour avoir de bonnes idées ?

Fiche technique

Format : Broché
Nb de pages : 188 pages
Poids : 268 g
Dimensions : 14cm X 21cm
Date de parution :
ISBN : 978-2-918682-85-1
EAN : 9782918682851

(Dans) la baignoire d'Archimède

faut-il être un génie pour avoir de bonnes idées ?

de

chez Ed. Arkhê

Collection(s) : Vox'

Paru le | Broché 188 pages

Tout public

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Quatrième de couverture

(Dans)
La baignoire d archimède

Pourquoi Archimède trouvait l'inspiration dans son bain ? Comment Edison a-t-il inventé l'ampoule ? Pourquoi Poincaré faisait ses plus grandes découvertes à des moments inattendus ? Quelles techniques utilisait le scénariste des Monthy Python ?

Vous n'avez peut-être jamais eu, comme eux, l'idée d'une technologie révolutionnaire ou développé de grands projets artistiques... pour autant, la créativité s'invite chaque jour dans notre quotidien, de l'éducation de nos enfants à l'accommodation des restes de nos placards. Et, bonne nouvelle, elle se travaille !

En s'appuyant sur les sciences cognitives et de nombreuses méthodes, ce livre invite à comprendre comment naissent les idées et à déconstruire la notion même de créativité.

Vous apprendrez pourquoi il est souhaitable d'aller au-delà de vos premières intuitions ; d'adopter un juste usage de la critique ; d'enquêter sur un problème en remontant à ses racines ; d'accorder à vos idées une « présomption de pertinence » ; de rebondir sur les hasards et les opportunités, et surtout... de prendre votre temps.

Après l'avoir lu, vous ne direz plus : « Ça ne marchera jamais »,

« J'ai toujours fait comme ça », « Il n'y a qu'une seule solution » ou, pire encore... « Je ne suis pas créatif ! ».

Préparez-vous à plonger dans votre propre baignoire d'Archimède et à explorer les dessous de la créativité.

Biographie

Jules Zimmermann a étudié les sciences cognitives à l'École Normale Supérieure. Formateur et conférencier, enseignant à l'université, il expérimente une nouvelle pédagogie de la créativité.