imago, le regard en jeu
Quatrième de
couverture
Explore les champs suivants : image et représentation du réel, outils et supports de l'image fixe ou animée, l'aspect économique de la production picturale, photographique, télévisuelle et cinématographique, lecture de la peinture, de la photographie, l'analyse filmique, le rôle de l'image dans la mémoire collective.