Arduino : faites-le jouer au train

Fiche technique

Format : Broché
Nb de pages : 387 pages
Poids : 626 g
Dimensions : 18cm X 22cm
Date de parution :
ISBN : 978-2-409-03245-5
EAN : 9782409032455

Arduino

faites-le jouer au train

de

chez ENI

Collection(s) : La fabrique

Paru le | Broché 387 pages

Public motivé

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Quatrième de couverture

Arduino

Faites-le jouer au train

Ce livre sur Arduino s'adresse à toute personne qui souhaite exploiter cette carte autour d'un projet concret. En effet, tout au long de ces pages, l'auteur donne toutes les informations nécessaires pour piloter un réseau de trains miniatures à l'aide d'Arduino. Des notions de programmation, de préférence dans les langages C ou C++, et une connaissance préalable d'Arduino sont un plus pour la lecture de ce livre.

Après avoir présenté les connaissances de base liées à la numérisation d'un réseau de trains (adressage, contrôle de la vitesse, commandes, circuits électroniques...), l'auteur étudie les protocoles DCC et l2C.

Des chapitres dédiés détaillent ensuite la programmation de nombreuses interfaces pilotables par les cartes Arduino Nano, Uno et Mega pour numériser le réseau de trains. Le lecteur est ainsi amené à programmer un décodeur de retour d'information, le panneau de contrôle, la centrale de pilotage, un détecteur de position des trains, le pilotage des aiguillages...

Au total, une trentaine de programmes et près d'une vingtaine de circuits électroniques sont présentés et expliqués dans ce livre. Ils permettent au lecteur d'appréhender l'étendue des possibilités offertes par Arduino pour numériser un réseau de trains.

Biographie

Pascal Barlier
Actuellement chargé de concevoir des automatismes industriels et des webapp dans l'exercice de son métier, Pascal Barlier s'est toujours passionné pour l'informatique et la programmation. Cette passion le conduit à débuter sa carrière professionnelle en tant que rédacteur en chef d'un magazine d'informatique et à poursuivre dans ce domaine. Utilisateur de Linux depuis les années 2000. Il collabore à Wikipédia depuis 2003 et à OpenStreetMap depuis 2010. Depuis plusieurs années, sur son temps de loisirs, il développe des projets autour d'Arduino et partage volontiers toute cette expérience à travers les pages de ce livre.