Rayon Jeux
Contes à la carte

Fiche technique

Poids : 400 g
ISBN : 978-2-84420-898-9
EAN : 9782844208989

Contes à la carte


Paru le

Quatrième de couverture

Devenez explorateur de l'imaginaire et voyagez dans l'univers des contes en compagnie des personnages, des objets et des lieux qui composent le jeu et constituent la structure traditionnelle de tout récit.

Les joueurs conteurs peuvent être de 2 à 8. Pour commencer, faire 3 piles de cartes, face cachée :

  • 1 pile avec les personnages (26 cartes) : personnage principal (héros ou anti-héros) ou intervenant ponctuel (aides aux héros ou adversaires), leurs actions permettront d'avancer le récit.
  • 1 pile avec les objets magiques (16 cartes) : à chaque joueur d'imaginer et de créer la magie que possèdent ces objets piochés.
  • 1 pile avec les lieux (8 cartes) : ils peuvent être un décor ou un environnement et recéler des pouvoirs bénéfiques ou, au contraire, maléfiques, des pièges ou de belles surprises. Chaque joueur conteur pioche 3 personnages, 2 objets et 1 lieu qu'il étale devant lui à la vue de tous. Le conte peut commencer. À tour de rôle chacun utilise l'une de ses cartes (ou une de celles déjà utilisées par un autre joueur conteur) pour construire et étoffer l'histoire et repioche des cartes quand il n'en a plus. Le conte se termine lorsque toutes les cartes ont été utilisées.

La taille des cartes et le pouvoir narratif des illustrations permettent aux enfants et aux adultes de partager et de créer ensemble de formidables récits, en respectant la règle énoncée ci-dessus... ou non !

Avis des lecteurs

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