Création d'assets 3D pour le jeu vidéo avec Blender

Fiche technique

Format : Broché
Nb de pages : VIII-338 pages
Poids : 633 g
Dimensions : 15cm X 21cm
Date de parution :
ISBN : 978-2-8227-1086-2
EAN : 9782822710862

Création d'assets 3D pour le jeu vidéo avec Blender

de

chez D-Booker éditions

Paru le | Broché VIII-338 pages

Débutants

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Quatrième de couverture

Création d'assets 3D pour le jeu vidéo avec Blender

Créer un jeu vidéo qui se démarque implique l'utilisation de ressources 3D originales, ce qui n'est pas toujours à la portée des indépendants. Et si vous conceviez vos propres assets ? Ce livre montre comment réaliser toutes sortes de modèles 3D low poly avec Blender, et cela même sans grandes compétences techniques ou artistiques.

Vous commencerez par vous familiariser avec Blender et les outils dont vous aurez besoin, puis vous vous entraînerez à modéliser des objets élémentaires : fiole, arbre, caillou, etc. Une fois les manipulations de base acquises, vous apprendrez à créer une scène 3D (une pièce à vivre style cartoon), des personnages destinés à se mouvoir et un kit modulaire (type Donjon) pour faciliter la création de vos niveaux. Vous verrez enfin comment importer vos modèles 3D dans un moteur de jeu.

Riche en exemples et pédagogique, ce livre constitue également un excellent moyen de démarrer avec le logiciel libre Blender.

Cette 2e édition, fondée sur la version LTS 3.3, intègre trois nouveaux chapitres pour aller un peu plus loin dans les techniques de modélisation, de coloration, de rendu et de réutilisation.

Biographie

Anthony Cardinale est développeur de jeux vidéo certifié Unity, formateur et auteur de plusieurs livres sur le développement de jeux. Expert en réalité augmentée et réalité virtuelle, il travaille pour le compte de grands groupes industriels.