Rayon Développement d'applications, langages de programmation
Dans le cerveau du gamer : neurosciences et UX dans la conception de jeux vidéo

Fiche technique

Format : Broché
Nb de pages : 351 pages
Poids : 593 g
Dimensions : 17cm X 24cm
ISBN : 978-2-10-086619-9
EAN : 9782100866199

Dans le cerveau du gamer

neurosciences et UX dans la conception de jeux vidéo

Chez Dunod

Paru le
Broché 351 pages

Quatrième de couverture

Dans le cerveau du gamer

Quel est le secret d'un bon jeu vidéo ?

Loin des formules magiques et des recettes miracles, il existe des savoirs spécifiques, tirés des neurosciences, et des méthodes éprouvées, celles de l'approche UX, qui vous guideront efficacement dans votre processus créatif.

Les neurosciences nous aident à comprendre la manière dont le cerveau perçoit, traite et conserve une information. Dans la première partie de ce livre, vous aurez l'occasion d'explorer les facteurs humains tels que la perception, l'attention, la mémoire, l'émotion, la motivation et les principes d'apprentissage. Autant de clés indispensables pour offrir des expériences de jeu mémorables et agréables à prendre en main.

L'approche expérience utilisateurs (UX) met l'accent sur les joueurs en tant qu'élément central du processus de développement des jeux. Dans la seconde partie, vous explorerez ainsi les notions d'utilisabilité, d'engagement, de design thinking, de stratégie UX... Elle propose également une réflexion sur les questions éthiques soulevées par le jeu vidéo.

Cette nouvelle édition enrichie développe l'approche UX pour y intégrer les évolutions technologiques récentes, de la réalité virtuelle à l'intelligence artificielle.

Biographie

Celia Hodent est titulaire d'un doctorat en psychologie (Paris Descartes). Elle commence sa carrière dans le jeu vidéo chez Ubisoft (en France puis au Canada), avant d'aller aux États-Unis chez LucasArts, puis Epic Games en 2013. Directrice UX chez Epic Games, elle a participé au succès planétaire du jeu Fortnite, et est aujourd'hui reconnue internationalement comme experte de l'approche UX et des sciences cognitives dans l'univers des jeux vidéo. Elle a créé en 2016 les conférences annuelles Game UX Summit et en 2020, l'initiative EthicaI Games pour l'établissement d'une charte éthique dans l'industrie du jeu vidéo. Consultante (celiahodent.com) depuis fin 2017, elle donne de nombreuses conférences et formations dans le monde entier.

Avis des lecteurs

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