Ecrire un scénario interactif : jeux vidéo, escape games, serious games

Fiche technique

Format : Broché
Nb de pages : 238 pages
Poids : 398 g
Dimensions : 16cm X 22cm
Date de parution :
ISBN : 978-2-212-57100-4
EAN : 9782212571004

Ecrire un scénario interactif

jeux vidéo, escape games, serious games

de , ,

chez Eyrolles

Paru le | Broché 238 pages

Tout public

25.00 Disponible - Expédié sous 4 jours ouvrés
Ajouter au panier

avec les témoignages exclusifs de David Cage, Jean-Luc Cano, Joe Pinney et al. | préfaces de David Cage, Jean-Luc Cano | postfaces de David Bowman, Benjamin Diebling


Quatrième de couverture

Le jeu vidéo est devenu le premier produit culturel mondial. La narration y a enfin pris toute sa place. Découvrez-en les coulisses, embrassez votre créativité et plongez dans un atelier d'écriture unique guidé par les plus grands scénaristes interactifs.

Avec la scénarisation interactive, le spectateur devient acteur de l'oeuvre. Grâce à cette narration, on parvient à faire passer des messages encore plus forts, car c'est le joueur qui expérimente ses propres choix et en subit les conséquences. C'est la narration ultime.

Que vous soyez amateur/rice de jeux vidéo, étudiant(e) ou professionnel(le), découvrez comment créer des expériences personnalisées plus immersives que jamais et offrez à votre joueur/se l'opportunité à travers ses choix d'écrire son propre destin.

Les méthodes, stratégies et secrets de ce nouvel art vous attendent. Pour partir à leur rencontre, rendez-vous à la page 1.

Biographie

Pierre Lacombe est producteur d'expériences interactives et fondateur de Celestory, start-up spécialisée dans les technologies de scénarisation interactive au service de la fiction et de la formation.

Gabriel Féraud est scénariste interactif récompensé de nombreux prix, auteur de jeux de rôle, de livres dont vous êtes le héros et de jeux vidéo. Spécialiste du roman policier, ancien professeur d'histoire, il donne de nombreuses MasterClasses sur l'art de former et d'informer.

Clément Rivière est scénariste et directeur artistique. Il travaille sur des fictions interactives en format jeu vidéo, spectacle vivant et audio. En parallèle, il enseigne l'écriture et le théâtre dans plusieurs écoles en Europe.