Quatrième de
couverture
Offre une forte complémentarité entre des jeux de découverte et des jeux éducatifs. L'enfant doit choisir un animal à adopter puis se rend dans une salle de classe pour pratiquer des activités pédagogiques lui permettant d'obtenir les élèments nécessaires à la vie de son protégé : nourriture, jouets, matériel de soin, etc.