Jeux et outils pour conduire le changement : optimisez votre démarche avec la Marelle du changement : avec un plan d'autoformation et des exercices corrigés

Fiche technique

Format : Broché
Nb de pages : 191 pages
Poids : 354 g
Dimensions : 16cm X 24cm
Date de parution :
ISBN : 978-2-7101-2669-0
EAN : 9782710126690

Jeux et outils pour conduire le changement

optimisez votre démarche avec la Marelle du changement
avec un plan d'autoformation et des exercices corrigés

de ,

chez ESF éditeur

Collection(s) : Formation permanente, séminaires Mucchielli

Paru le | Broché 191 pages

Professionnels

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préface de Michel Saloff-Coste | illustrations Vincent Guillocher


Quatrième de couverture

Jeux et outils pour conduire le changement

Qu'il s'agisse d'une réorganisation, de la mise en place d'une nouvelle stratégie, d'une fusion-acquisition, du lancement d'un nouveau produit, de la réaffirmation d'une valeur..., les jeux permettent de faciliter et d'accélérer la mise en oeuvre du changement.

À travers 8 expérimentations réussies dans de grandes entreprises (Bosch, L'Oréal, la BRED...), les auteurs montrent les bénéfices des jeux en termes d'originalité, de performance et de créativité.

Cet ouvrage présente :

  • les outils essentiels pour mener une politique de conduite du changement autour d'une démarche complète : la Marelle du changement® ;
  • les apports concrets de 30 jeux d'entreprise ainsi que les règles à suivre pour les implémenter avec succès.

Un ouvrage indispensable pour mener à bien votre démarche de changement. Cette nouvelle édition est enrichie de nouveaux jeux et outils.

Biographie

Laurent Dufourt, directeur associé de Reor, est consultant et formateur en organisation, conduite du changement et management. Depuis plus de vingt ans, il accompagne les organisations, PME ou grandes entreprises dans leurs mutations. Il met ainsi en oeuvre des solutions complètes alliant direction de projets, réorganisation, communication, conception de jeux et formation.

Richard Bourrelly dirige le cabinet de formation Andragos après avoir été créateur puis éditeur de jeux de société. La conception de jeux pédagogiques est au coeur de son métier, que ce soient des jeux de plateau, de cartes, en extérieur ou encore des jeux vidéo.