Le joueur de flux : récit de 20 ans d'apprentissage du Lean dans l'industrie

Fiche technique

Format : Broché
Nb de pages : 239 pages
Poids : 430 g
Dimensions : 16cm X 24cm
Date de parution :
ISBN : 978-2-14-027053-6
EAN : 9782140270536

Le joueur de flux

récit de 20 ans d'apprentissage du Lean dans l'industrie

de ,

chez L'Harmattan

Collection(s) : Management lean

Paru le | Broché 239 pages

Professionnels

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préface Catherine Chabiron


Quatrième de couverture

Le livre que vous avez entre les mains est un récit d'apprentissage basé sur le « Lean Management ».

À la cinquantaine, Jef, en charge du déploiement d'un système d'Excellence Opérationnelle dans un groupe international et en même temps enseignant vacataire à l'université, s'interroge sur son parcours. Il va partager avec le lecteur son « voyage Lean ». Un voyage dans le temps en cinq phases comme autant de périodes de sa vie professionnelle avec ses chapitres et ses apprentissages à chaque étape.

Évoluant du taylorisme à ses débuts dans l'industrie, vers une pratique des outils du « Lean » avec son premier Sensei, jusqu'à la prise de conscience de cette nécessité de remise en cause permanente, par l'apprentissage, avec son second Sensei.

Parallèlement à son récit, Jef nous propose de le suivre, lors d'une journée de formation, sur différents plateaux de jeu basés sur des modèles d'organisation de flux rencontrés dans l'industrie. Cette journée permet, à un groupe de six personnes d'horizons professionnels divers, de se confronter aux stratégies à mettre en oeuvre pour fabriquer et livrer des produits : ceux-ci seront matérialisés ici par de simples Lego de couleur.

Après chaque partie, le lecteur jugera de l'impact de l'organisation proposée sur le compte de résultat, sachant que les variations internes et externes sont à chaque fois rejouées à l'identique.

L'enjeu est de convaincre, s'il est encore nécessaire, et d'aider entreprises et dirigeants à faire le meilleur choix.

Biographie

Jean-François Brunet, expert en « Lean Management », est le créateur de plusieurs jeux pédagogiques basés sur ta gestion des flux. Son travail dans l'industrie lui a permis d'accompagner de nombreuses équipes et de mettre en avant l'impact des modèles d'organisation en « flux tirés » sur le compte de résultat (P&L).