Rayon Jeux
Le labo du jeu vidéo

Fiche technique

Format : Broché
Nb de pages : 429 pages
Poids : 1212 g
Dimensions : 18cm X 24cm
ISBN : 978-2-226-49023-0
EAN : 9782226490230

Le labo du jeu vidéo


Paru le
Broché 429 pages

Quatrième de couverture

Le premier livre grand public dédié à la science du gaming

« Je venais de lancer The Legend of Zelda : Breath of the Wild sur ma toute nouvelle console. Devant moi s'étendait un paysage somptueux : des plaines verdoyantes, des forêts, des montagnes enneigées et même un volcan crachant sa fumée à l'horizon. Le sourire aux lèvres, je pivotai la caméra et restai plusieurs minutes à contempler le monde que j'allais bientôt explorer. »

Comment simuler des reflets à la surface de l'eau ou reproduire des reliefs montagneux ? En quoi l'IA transforme-t-elle l'expérience de jeu ? Comment représenter le corps humain et sa dynamique de manière expressive ? Et saviez-vous que le jeu Foldit a servi, grâce aux contributions de nombreux joueurs, à identifier une protéine du VIH ?

Graphisme, animation, textures, visages, sons, 3D, mouvements collectifs, hardware, interaction avec le joueur, mondes virtuels, sociologie des jeux vidéo... : l'encyclopédie dont beaucoup rêvaient, par un expert du sujet.

Biographie

David Louapre a longtemps été directeur scientifique d'Ubisoft. Ancien élève de l'ENS Lyon, docteur en gravité quantique, il a fondé la chaîne YouTube Science étonnante (1,5 million d'abonnés). Il est l'auteur de deux ouvrages à succès, Mais qui a attrapé le bison de Higgs ? et Insoluble mais vrai ! Son talent de vulgarisateur a été salué par le prix Jean Perrin de la Société française de physique et par le prix de l'information scientifique de l'Académie des sciences.

Avis des lecteurs

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