Quatrième de
couverture
Pour développer soi-même un système de synthèse et d'animation 3D, à partir d'exemples concrets écrits en pseudo-C et d'équations mathématiques à programmer. Correspondant à des enseignements donnés en 2e et 3e cycles universitaires et en école d'ingénieur, aborde également de nombreux problèmes de recherche.