Scratch : s'initier à la programmation par le jeu

Fiche technique

Format : Broché
Nb de pages : 522 pages
Poids : 865 g
Dimensions : 18cm X 22cm
Date de parution :
ISBN : 978-2-409-00333-2
EAN : 9782409003332

Scratch

s'initier à la programmation par le jeu

de

chez ENI

Collection(s) : Ressources informatiques

Paru le | Broché 522 pages

Tous niveaux

29.90 Indisponible

Quatrième de couverture

Scratch

S'initier à la programmation par le jeu

Ce livre sur Scratch est un outil pédagogique pour les parents et les enseignants qui souhaitent faire découvrir la démarche de la programmation informatique aux plus jeunes et plus généralement pour tous ceux qui souhaitent se lancer de façon ludique dans la programmation. Aucun prérequis n'est nécessaire si ce n'est savoir utiliser les fonctionnalités de base d'un ordinateur.

Après une présentation de l'interface et de la palette, les différents blocs utilisés pour créer des programmes sont décrits. L'auteure exploite le côté simple et intuitif de Scratch pour introduire les notions propres à tout langage de programmation que sont les variables, les boucles et même les procédures. Chaque élément présenté est illustré d'exemples et de projets concrets pour inciter le lecteur à créer ses propres programmes dès les premières pages.

La seconde partie du livre est consacrée à la création de jeux : jeu de labyrinthe, jeu de cible, jeu de tir, jeu de sport, jeu de plateforme, jeu de réflexion, jeu d'exploration... La création d'un jeu, ou d'une animation, nécessite l'intervention de plusieurs spécialistes : Game designer, Graphiste, Sound designer, Programmeur et Scratch permet d'endosser tous ces rôles à la fois. Grâce à la palette graphique et aux bibliothèques présentes dans Scratch vous pouvez créer vos personnages et vos arrière-plans, ou les importer. Grâce à l'éditeur audio et à la bibliothèque de sons vous pouvez facilement importer des sons et les modifier. Grâce aux blocs de programmes qui s'assemblent pour former des piles de codes, la programmation avec Scratch devient un jeu d'enfant.

Les jeux et animations proposés ouvrent la voie à l'imagination des lecteurs plus expérimentés.

Des éléments complémentaires sont en téléchargement sur le site www.editions-eni.fr.

Biographie

Sarah Lacaze
Médiatrice scientifique depuis une dizaine d'années, Sarah Lacaze enseigne les sciences dans des établissements culturels et scolaires à un public très varié. Elle suit le mouvement Maker depuis ses débuts et se nourrit de tout l'univers proposé par les Fablab. Elle peut ainsi créer ses propres outils pédagogiques et les exploite dans le cadre des ateliers hebdomadaires de robotique et de programmation (avec Scratch) qu'elle anime.