Serious games, un carcan ludique ? : jeux vidéo, travail et instrumentalisations

Fiche technique

Format : Broché
Nb de pages : 145 pages
Poids : 198 g
Dimensions : 12cm X 17cm
Date de parution :
ISBN : 978-2-84314-084-6
EAN : 9782843140846

Serious games, un carcan ludique ?

jeux vidéo, travail et instrumentalisations

de

chez Loco

Collection(s) : Jeu, travail et représentations

Paru le | Broché 145 pages

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photographie Thibault Brunet


Quatrième de couverture

Serious games : « un carcan ludique » ?

Jeux vidéo, travail et instrumentalisations

Julian Alvarez Que reste-il du jeu vidéo quand il ne sert plus uniquement à divertir ? Communément désignée sous le terme de « gamification », l'extension du jeu à des domaines qui n'en relèvent pas (comme l'éducation, la santé ou le recrutement) marque le déploiement du « serious game » , attelé à une finalité productive, formatrice ou communicationnelle. Créateur de tels jeux depuis plus de vingt-cinq ans, Julian Alvarez livre une réflexion critique sur le « carcan ludique » qu'ils peuvent opposer à la liberté de jouer. D'« America's Army » aux « advergames », plusieurs médiations virtuelles sont ainsi explorées, dont les paysages de Thibault Brunet exhibent la toile de fond fascinante et les possibles chemins de traverse.