Soirée jeu de rôle : la quête du dragon d'or, la nuit des archéologues

Fiche technique

Format : Coffret
Poids : 594 g
Dimensions : 31cm X 22cm
Date de parution :
ISBN : 978-2-03-598091-5
EAN : 9782035980915

Soirée jeu de rôle

la quête du dragon d'or, la nuit des archéologues

de

chez Larousse

Paru le | Coffret

Tout public

Coffret
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Quatrième de couverture

Soirée jeu de rôle

La Nuit des Archéologues

Philip Berner, féru de vieilles pierres, invite ses amis dans sa maison de campagne pour admirer sa dernière découverte archéologique. Mais cette relique ramenée d'Amérique centrale est-elle bien sans danger ? Complots, sortilèges, esprits frappeurs... la soirée va virer au cauchemar !

La Quête du Dragon d'Or

Au royaume des Trois, votre bande de mercenaires est recrutée par Erika, la patronne d'une taverne curieusement fréquentée. Qui est cet apothicaire beaucoup trop chanceux ? Sa fortune insolente n'est- elle pas liée à une quelconque magie ? Une épopée fantastique et rocambolesque qui mènera votre équipe dans les ténèbres les plus sombres...

Ce coffret contient :

  • 3 livrets de 24 pages :
    • Le guide du maître de jeu : toutes les règles, les trucs et astuces pour une soirée jeu de rôle réussie.
    • La Nuit des Archéologues : un scénario gothique entre frissons et réflexion.
    • La Quête du Dragon d'Or : un scénario heroic fantasy où la magie se mêle aux combats muscles.

Chaque scénario décrit clairement les actions a mener, les jets de dés, l'utilisation des aides de jeu et les différentes options possibles.

  • 20 cartes aides de jeu : indices, messages secrets, sortilèges, photographies, trombinoscopes... pour une immersion totale dans l'histoire et de multiples rebondissements.
  • 20 cartes personnages : des fiches complètes avec description des caractères, des compétences spéciales, les armes et le matériel détenus par les protagonistes, les jauges de vie, de stress et de fatigue.
  • 7 plans : pour localiser pas à pas l'emplacement de vos personnages, des indices, des crimes... avec, à chaque fois, une version joueur et une version maître de jeu.
  • Un écran pour les manipulations secrètes du maître de jeu.