Techniques d'animation : pour le dessin animé, l'animation 3D et le jeu vidéo

Fiche technique

Format : Broché
Nb de pages : X-382 pages
Poids : 1564 g
Dimensions : 22cm X 26cm
Date de parution :
ISBN : 978-2-212-12818-5
EAN : 9782212128185

Techniques d'animation

pour le dessin animé, l'animation 3D et le jeu vidéo

de

chez Eyrolles

Paru le | Broché X-382 pages

Professionnels

45.00 Disponible - Expédié sous 3 jours ouvrés
Ajouter au panier

adapté de l'anglais par Olivier Cotte


Quatrième de couverture

Techniques d'animation

Pour le dessin animé, l'animation 3D et le jeu vidéo

Un manuel indispensable sur l'animation par Richard Williams, le directeur d'animation aux trois Oscars, pour son travail sur Qui veut la peau de Roger Rabbit ?

Cet ouvrage est basé sur ses Master class, qui remportent un vif succès, tant aux États-Unis qu'en Europe (suivies notamment par des animateurs de chez Disney, Pixar, Dream-works, Blue Sky et Warner Bros). Richard Williams nous livre les principes de base dont chaque animateur a besoin, qu'il soit débutant ou expert, travaillant manuellement ou sur ordinateur. Incitant ses lecteurs à « inventer tout en restant vraisemblables », il illustre ses méthodes par des centaines de dessins, distillant les secrets des maîtres en un système cohérent et faisant de ce livre la bible de toutes les formes d'animation pour les professionnels, les étudiants et les amateurs.

Dans cette nouvelle édition augmentée, Richard Williams consacre une quarantaine de pages à de nouveaux thèmes, notamment le phrasé des dialogues, l'utilisation de prises de vues réelles comme références, le mouvement des animaux et le réalisme en animation.

En bonus, un DVD offert avec ce livre vous permettra de découvrir les versions animées de ces nouveaux thèmes.

Biographie

Richard Williams est un animateur de génie qui a réussi à faire le lien entre l'ancienne école et la nouvelle génération. Au cours d'une carrière exceptionnelle, il s'est montré un véritable innovateur et a su jeter un pont entre l'âge d'or de l'animation traditionnelle et l'animation par ordinateur.