Rayon Traitement informatique (généralités)
UX design & jeux vidéo : concevoir la meilleure expérience pour tous les profils de joueurs

Fiche technique

Format : Broché
Poids : 784 g
Dimensions : 19cm X 23cm
ISBN : 978-2-416-02403-0
EAN : 9782416024030

UX design & jeux vidéo

concevoir la meilleure expérience pour tous les profils de joueurs


Collection(s) | Design web
Paru le
Broché
préfaces de Célia Hodent et de Guillaume Gronier
Tous niveaux

Quatrième de couverture

Pourquoi certains jeux sont-ils plus agréables à jouer ?

Quel est le rôle de l'UX designer dans le jeu vidéo ?

Comment identifier les différents profils de joueurs ?

Dans une industrie du jeu vidéo aussi créative que compétitive, comprendre réellement comment les joueuses et les joueurs vivent leurs expériences de jeu est devenu primordial. Cet ouvrage replace l'expérience utilisateur au centre de la conception vidéoludique et aborde la psychologie du joueur... à travers :

  • la perception ;
  • l'engagement ;
  • l'apprentissage ;
  • la diversité des profils de joueurs.

L'auteur partage les bonnes pratiques de la game user research avec des méthodes concrètes telles que :

  • les questionnaires ;
  • les playtests ;
  • les game analytics ;
  • la biométrie.

Vous retrouverez également différentes perspectives sur :

  • l'éthique ;
  • la diversité ;
  • l'inclusion ;
  • la représentation.

Vous serez ainsi capable de concevoir des expériences alignées avec l'intention du studio, d'anticiper et d'analyser le comportement des joueurs avec précision afin de prendre des décisions éclairées pour améliorer durablement leurs jeux.

À qui s'adresse ce livre ?

  • Aux créateurs de jeux vidéo indépendants et des studios.
  • Aux game designers et UX designer curieux.
  • Aux développeurs et autres professionnels du monde vidéoludique avec une appétence pour l'UX et le jeu vidéo.
  • Aux étudiants et amateurs de jeux vidéo intrigués par l'UX design.

Biographie

Ingénieur, designer et diplômée en psychologie, Manue Marévéry analyse l'expérience des joueurs, même implicite. Forte d'expériences chez Ubisoft et Asmodee, de missions pour Nintendo, Lego et plusieurs studios indépendants, elle développe une approche mêlant UX, data et psychométrie. Elle enseigne aux Gobelins et a été formatrice pour Women in Games.

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