traduit de l'américain par Philipp Escartin
Quatrième de
couverture
Pour apprendre assez vite à dessiner des interfaces utilisateur, améliorer les applications grâce aux instructions conditionnelles, aux boucles et aux bases de données, créer des menus déroulants dans les applications, débogger des programmes, comprendre les fondements de l'écriture du code, etc.