Création d'assets 3D pour le jeu vidéo avec Blender

Fiche technique

Format : Broché
Nb de pages : VI-264 pages
Poids : 529 g
Dimensions : 15cm X 21cm
Date de parution :
ISBN : 978-2-8227-0962-0
EAN : 9782822709620

Création d'assets 3D pour le jeu vidéo avec Blender

de

chez D-Booker éditions

Paru le | Broché VI-264 pages

Débutants

36.00 Indisponible

Quatrième de couverture

Création d'assets 3D pour le jeu vidéo avec blender

Créer un jeu vidéo qui se démarque implique l'utilisation de ressources 3D originales, ce qui n'est pas toujours à la portée des indépendants. Et si vous conceviez vos propres assets ? Ce livre vous montre comment modéliser toutes sortes de modèles 3D low poly avec Blender, et cela même sans grandes compétences techniques ou artistiques.

Vous commencerez par vous familiariser avec Blender et les outils dont vous aurez besoin, puis vous vous entraînerez à modéliser des objets élémentaires : fiole, arbre, caillou, etc. Une fois les manipulations de base acquises, vous apprendrez à créer une scène 3D (une pièce à vivre style cartoon), un personnage destiné à se mouvoir et un kit modulaire (type Donjon) pour faciliter la création de vos niveaux. Vous verrez également comment importer vos modèles 3D dans un moteur de jeu.

Le livre s'appuie sur la version 2.83 LTS de Blender.

Biographie

Anthony Cardinale est développeur de jeux vidéo certifié Unity, formateur et auteur de plusieurs livres sur le développement de jeux. Expert en réalité augmentée et réalité virtuelle, il travaille pour le compte de grands groupes industriels.