Narramus, MS, GS : apprendre à comprendre et à raconter La chasse au caribou

Fiche technique

Format : Broché
Nb de pages : 70 pages
Poids : 430 g
Dimensions : 22cm X 30cm
Date de parution :
ISBN : 978-2-7256-3692-4
EAN : 9782725636924

Narramus, MS, GS : apprendre à comprendre et à raconter La chasse au caribou

de ,

- La chasse au caribou

chez Retz

Collection(s) : Narramus

Paru le | Broché 70 pages

Enseignants

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Quatrième de couverture

Narramus

Apprendre à comprendre et à raconter

La chasse au caribou

Le meilleur moyen d'apprendre à comprendre les histoires est d'apprendre à les raconter. Les compétences narratives, déterminantes pour la suite de la scolarité constituent un objectif prioritaire à l'école maternelle. Les enseignants doivent y consacrer un temps suffisant et mettre en place des activités ritualisées pour que tous les élèves réussissent à raconter seuls à la maison les histoires étudiées en classe.

La démarche de Narramus, élaborée avec une trentaine d'enseignant.es et testée avec succès dans 200 classes, permet d'accompagner efficacement les élèves dans cette aventure, quel que soit leur niveau initial.

Cet ouvrage est composé d'une partie théorique justifiant la démarche, et de la description du scénario pédagogique conçu pour étudier l'album La chasse au caribou en classe de MS, ou début de CS.

Le scénario pédagogique, organisé en 8 modules répartis sur quatre semaines, permet :

  • de découvrir, comprendre et s'approprier l'histoire ;
  • de mettre progressivement en mémoire les évènements de l'histoire ;
  • de s'interroger sur les états mentaux des personnages (ce qu'ils savent, pensent, croient, ressentent, espèrent...) ;
  • d'apprendre le lexique ;
  • de mémoriser la syntaxe ;
  • de produire des inférences, d'expliciter l'implicite en s'interrogeant sur ce que l'auteur ne dit pas, mais laisse entendre ;
  • d'apprendre à jouer l'histoire.

Un outil qui permet d'apprendre à comprendre une histoire et à bien la raconter.

Le CD-Rom, véritable outil interactif, permet de vidéoprojeter les images, le texte, les exercices, les animations et les vidéos nécessaires à la mise en oeuvre en classe.

Il propose aussi une version audio de l'histoire La chasse au caribou.

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